触乐专访《传奇世界手游》制作人孙勇:传承与突破的平衡之道
创始人2025-07-15
触乐专访《传奇世界手游》制作人孙勇:传承与突破的平衡之道
触乐: 孙总您好!《传奇世界手游》作为经典IP的移动端延续,开发过程中如何平衡“还原经典”与“创新体验”的矛盾?
孙勇: 这是个核心问题。我们的原则是“内核不变,外延进化”。比如PK机制、沙巴克攻城、装备爆落等核心玩法必须原汁原味——老玩家一上手就能找到当年的感觉。但移动端特性要求简化操作,比如自动战斗和任务指引,这些属于“体验优化”而非颠覆设计。
触乐: 具体在社交系统上有哪些突破?
孙勇: 传奇的魅力在于“人情江湖”。手游版强化了实时语音组队和跨服社交功能,比如“战盟”(原行会)新增了动态共享、悬赏互助等机制。同时保留了“仇人名单”“全服喊话”这些经典设定,甚至复刻了老玩家熟悉的NPC台词彩蛋。
触乐: 画质升级是否会影响复古情怀?
孙勇: 我们用UE4引擎重制了祖玛寺庙、盟重土城等场景,但刻意保留了低多边形风格的装备图标和技能特效——这是故意的“年代感设计”。就像老歌用Hi-Fi设备播放,味道没变,只是更清晰了。
触乐: 如何看待“传奇类”游戏的争议?例如“氪金碾压”问题。
孙勇: (笑)我们区分了“怀旧服”和“赛季服”。怀旧服严格还原2003年数值体系,月卡制;赛季服加入现代MMO的公平竞技场、赛季通行证,土豪玩家可以买外观,但属性差距有硬上限。传奇的公平在于:技术流永远有机会反杀。
触乐: 未来会尝试更颠覆性的改动吗?
孙勇: 今年Q4将推出“平行时空”资料片,允许玩家穿越到不同历史节点改变沙巴克战役结果——这算是一次大胆实验。但放心,传奇的“魂”我们绝不会改,那是刻在DNA里的东西。
(采访结束时,孙勇展示了他电脑上仍在运行的2004年《传奇世界》客户端:“看,我的30级战士号还在,这就是我的参考答案。”)
编者按: 在经典IP手游化浪潮中,《传奇世界手游》的“守旧”与“维新”,或许正是其持续18年保持生命力的关键。